Oculus Rift u odnosu na HTC Vive: Koja VR slušalica je prava za vas?



Tržište virtualne stvarnosti kod kuće možda je daleko od zrelosti, ali dva glavna igrača na strani računala su čvrsto uspostavljena: Oculus u vlasništvu Facebooka i njegove slušalice Rift te HTC-ova platforma Vive u partnerstvu s Valveom.

Poput igraćih konzola, i Oculus Rift i Vive dolaze s vlastitim skupom jedinstvenih specifikacija, zahtjevima sustava i ekskluzivnim igrama. Za koje se slušalice na kraju odlučite utjecat će niz različitih čimbenika, stoga je važno ostati educiran o prednostima i nedostacima svakog sustava i o tome kako će najbolje pristajati vašem domu.





Minimalni zahtjevi sustava za svaki

Zbog svojih zaslona visoke razlučivosti i ubrzane stope osvježavanja, i Oculus i Vive trebat će ozbiljan PC hardver za napajanje svojih virtualnih iskustava.

Oba će zahtijevati barem Intel Core i5-4590 procesor (ili ekvivalent) i Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290 GPU samo da bi se pokrenuli. Oculus zahtijeva dvostruko više RAM-a od Vivea (8 GB ili više), a oba trebaju grafičku karticu koja podržava HDMI 1.3 izlaz.



Konačno, Vive treba usamljeni USB 2.0 port za prijenos podataka o položaju natrag na računalo, dok će Oculusu trebati dva slobodna USB 3.0 utora za isto. Većina modernih stolnih računala ima najmanje dva USB 3.0 porta, ali možda ćete morati provući kabel do stražnje strane uređaja.

Vive ima bolju tehnologiju praćenja

I Vive i Oculus koriste niz kamera i senzora kako bi otkrili gdje se nalazite u stvarnom svijetu i preveli te pokrete u radnje unutar virtualnog okruženja. Glavna razlika između svakog sustava je širina vidnog polja senzora.



Oglas

Oculus ima maksimalno polje praćenja – 5×11 stopa (od širine do duljine) – u usporedbi s Viveovim simetričnim maksimalnim poljem od 15×15 stopa. Bazne stanice Rifta mogu vidjeti što radite samo iz ugla sprijeda, tako da ako zalutate izvan njegovog uskog vidnog polja, točnost detekcije vašeg kretanja brzo će pasti. Oculus kaže da planira uključiti veće tragove praćenja u budućnosti, ali korisnici će se i dalje morati nositi s tim ograničenjima za sada.

Vive, s druge strane, malo otvara stvari i omogućuje vam praćenje većeg prostora pomoću dva Lighthouse tornja za kamere. Povećani otisak praćenja omogućuje vam hodanje, cik-cak i izbjegavanje između bilo kojeg dijela vašeg prostora igre bez gubitka detekcije i interakciju s virtualnim objektima u stvarnom okruženju od 360 stupnjeva. Za igrače s većim raspoloživim prostorom za igru, Vive je očiti pobjednik.

Oculus kontroleri su nešto svestraniji

I Vive i Rift koriste svoj vlastiti set kontrolera temeljenih na pokretu koji zauzimaju mjesto vaših ruku dok ste unutar virtualnog okruženja.

Oculus Touch kontroleri imaju tri gumba s kapacitivnim dodirom i joystick na svakoj ruci, okidač na stražnjoj strani i mogu se pratiti bilo gdje unutar dometa kamere.

Za razliku od Viveovih Steam VR štapića, Touch kontroleri mogu pratiti vaše ruke s prostornim prikazom pokreta vaših prstiju od 360 stupnjeva. Laički rečeno, to znači da ako se vaš prst okrene u jednom smjeru, predmet koji držite okrenut će se s njim. To povećava preciznost koju ćete imati tijekom interakcije s elementima u igri i doprinosi ukupnom efektu uranjanja.

Oglas

Viveovi Steam VR kontroleri rade malo drugačije, jer prate samo na bazi 1:1. Ako zamahnete rukom u jednom smjeru, tornjevi svjetionika će to vidjeti, ali korištenje vaših ruku ili prstiju neće se registrirati tako točno kao na Touchu.

Kontroleri poput štapića imaju jednu tipku okidača, jednu tipku izbornika i jednu palicu koja se temelji na tehnologiji trackpad Steam Controllera, plus dva gumba koja se aktiviraju stiskom na svakoj strani. Ako to ne zvuči kao dovoljno unosa, zapamtite da Steam trackpad radi i za kretanje i kao podesivu tipku, ovisno o tome držite li naredbu ili je umjesto toga jednostavno brzo dodirnete. To znači da se svaki kvadrant na touchpadu može postaviti kao vlastiti prilagođeni gumb, ovisno o igri i načinu na koji programer odluči koristiti kontroler u okruženju.

Naravno, obje VR glave također rade sa standardnim Xbox One ili drugim PC kontrolerom. Dakle, ako planirate igrati samo trkaće igre ili simove letenja, razlika između dva tipa kontrolera možda vam neće biti toliko bitna.

Obje imaju pristojan izbor igara s brojnim ekskluzivama

Slično kao Xbox One i PlayStation 4, Oculus i Vive dijele mnoge od svojih naslova, dok također zadržavaju nekoliko ekskluzivnih sustava osmišljenih da privuku neodlučne kupce na njihovu stranu terena.

U trenutku pisanja ovog teksta, Oculus Rift nudi otprilike 110 igara ukupno, dok Vive ima puno impresivnijih 350. No brojke ne govore cijelu priču: Vive ima koristi od Valveovih prilično otvorenih VR alata i Steam tržišta , gdje indie programeri različitih vještina mogu objavljivati ​​svoje igre uz malo pompe. Dok je izbor Oculus Rifta tehnički mnogo manji od Vivea, prvi ne uključuje demonstracije s malim naporom i mini igre poput TrumPiñata .

Čisti brojevi također su manje nego korisni zahvaljujući različitim vrstama igara dostupnih u VR-u općenito. Mnoge igre, posebno one koje se usredotočuju na iskustvo u vozilima poput trkaćih ili simulatora svemirskih brodova, dostupne su i na standardnim stolnim računalima i na VR slušalicama. Elita Opasna , Rat grmljavina , i Projektni automobili su dobri primjeri...i slučajno, sva tri su dostupna i za Rift i za Vive.

Oglas

I Facebook i HTC/Valve osigurali su ekskluzive za nekoliko odabranih naslova. Evo nekih od najvažnijih za obje platforme:

Ekskluzivne ponude za Oculus Rift

Ekskluzivi za HTC Vive

Između njih dvojice, čini se da Facebook agresivno osigurava ekskluzivnije naslove samo za Oculus, dok se Valve oslanja na igre prve strane kao što su DOTA 2 i Portal Stories: VR i puno širi izbor indie programera. Čak i na Valveovoj Steam platformi (gdje se također prodaju igre kompatibilne s Oculusom), čini se da VR igre treće strane inzistiraju na Vive slušalicama samo kada im je potrebna veća prostorija koju omogućuje postavljanje senzora.

Oculus je znatno jeftiniji od Vivea

Nakon razočaravajuće početne cijene od 600 dolara, Oculus Rift se sada može kupiti u paketu s twin touch kontrolerima za samo 400 dolara. Prvobitno naplaćena kao promocija samo za ljeto, ova je cijena sada produžena kao stalni pad.

HTC je odgovorio na pad cijene, ali ga nije mogao usporediti. Vive je izvorno bio lansiran po cijeni od 800 USD zajedno s kontrolerima i trackerima, ali je sada trajno pao na 600 USD.

Iako obje tvrtke rade na poboljšanju svoje VR tehnologije, nema naznaka da će novi modeli Oculus Rifta ili HTC Vivea stići prije kraja 2017. Međutim, LG je pokazao konkurenta Viveu koji će koristiti isti Steam sustav za isporuku igara i upravljanje VR-om. LG slušalice imaju zaslon veće rezolucije od Vivea ili Oculusa i mnogo praktičniji dizajn na preklop, ali nema naznaka kada će se pojaviti na tržištu.

Tehnički podaci

Za vas tehničare, ovdje je tablica koja prikazuje dolje i prljave specifikacije svake slušalice:

Oculus Rift

HTC Vive

Vrsta prikaza TI SI TI SI
Rezolucija 2160 x 1200 (1080 x 1200 po oku) 2160 x 1200 (1080 x 1200 po oku)
Stopa osvježavanja 90Hz 90 Hz
Vidno polje 110 stupnjeva 110 stupnjeva
Minimalni zahtjevi sustava NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalentna ili veća
Intel i5-4590 ekvivalent ili noviji
8 GB+ RAM-a
Kompatibilan HDMI 1.3 video izlaz
2x USB 3.0 porta
Windows 7 SP1 ili noviji
NVIDIA GeForce GTX 970/Radeon R9 290 ekvivalent ili noviji
Intel Core i5-4590 ekvivalent ili noviji
4 GB+ RAM-a
Kompatibilan HDMI 1.3 video izlaz
1x USB 2.0 port
Kontrolor Oculus Touch/Xbox One kontroler SteamVR kontroleri/bilo koji kontroler kompatibilan s računalom
Područje praćenja 5 x 11 15 x 15
Cijena 399 dolara 599 dolara

Ako želite vrhunsko VR iskustvo u punoj sobi i imate dodatni novčić da ga dobijete, Vive je vjerojatno bolji izbor, ali ako pokušavate uštedjeti nekoliko šekela, Rift je sada prilično dobra ponuda. U svakom slučaju, virtualna stvarnost će promijeniti način na koji se igramo i međusobno komuniciramo u vrlo bliskoj budućnosti, a ja ne mogu biti više uzbuđen da vidim kamo će nas dalje odvesti.

Zasluge za slike: deniskolt / Bigstock , HTC jedan , dva , Facebook / Oculus jedan , dva , Google , Steam

PROČITAJTE SLJEDEĆE Fotografija profila Michaela Cridera Michael Crider
Michael Crider je tehnološki novinar veteran s desetljećem iskustva. Proveo je pet godina pišući za Android Police, a njegov rad se pojavio na Digital Trends i Lifehacker. Osobno je pratio događaje u industriji kao što su Consumer Electronics Show (CES) i Mobile World Congress.
Pročitajte cijelu biografiju
Profilna fotografija Chrisa Stobinga Chris Stobing
Chris Stobing je pisac i bloger iz srca Silicijske doline. Njegov rad se pojavio u PCMag-u i Digital Trends-u, a bio je i glavni urednik časopisa Gadget Review.
Pročitajte cijelu biografiju

Zanimljivi Članci